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パクころ
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@tatsunoru
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「よいではないか VR」作りました。悪代...
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映画pixelsの予告編のような、オブジェクトがpixel化(voxel化)して破壊される表現を、試...
#UE4 でアニメパースマテリアルの動画版です。カメラが近づくと、近づいた部分の頂点が距離の二乗に反...
Unityでもアニメパースシェーダーつくってみました。アニメパースシェーダーを有効にしてるのが左、無...
アニメパースシェーダー、係数をuniform変数にして、Shader.SetGlobalFloatで...
完全GPU駆動による自作ゼリーエンジン、かなり仕上がってきた。 #unity3d http://tw...
UE4ぷちコンちょっと作った。モテない主人公が、街にいる人達を真の愛に、お金の力で目覚めさせていくと...
ゲームデザインと料理の共通点 ・食材を足せば足すほど美味しくなるというものではない 仕様をどんどん...
ラーメンをテーマにしたゲーム作成してる。プレイ時間を延ばすために、放置系ラーメン屋台経営ゲーム要素を...
突貫で「VR賽の河原」作った。河原に転がってる石を積み重ねて一定の高さにしないといけないんだけど、鬼...
「よいではないか VR」作りました。悪代官となって着物の帯をひっぱって高速回転させ、他の悪代官に回転...
映画「貞子vs伽椰子」が面白かったので、つい「貞子VR」を試作してしました。貞子側の苦労体験ゲームで...
モンゴがバグで全然捕まえられなくなったので、ミニゲーム「ドードーの逆襲」を作った。ドードーとなってト...
あ! #VRoid スーモ! https://twitter.com/tatsunoru/statu...