やっつけおじゲー作りました RTおっさんゲーの「おじマイ」公式サイト http://t.co/Jy4oKe38 @bhe_bbo
— ぼへ (@bhe_bbo) February 26, 2012
日本社会の苦しさは、やめる事がそもそも前提に置かれていない社会の仕組みにあると思う。みんな同じだから、一人やめるのは怖い。逃げるな耐えろと教育されて、いざ社会に出てからさあ自己責任でどうぞと言われても無理だと思う。耐え方は習ってもやめ方を習わない。
— 為末 大 (@daijapan) February 25, 2012
勇気凛々!直球勝負! キュアマーチッ!
— 井上麻里奈 (@Mari_navi) February 25, 2012
やっつけですが、おじさんのゲームを作りました。お時間のある方は遊んでいただけると嬉しいです。 「おじマイ」 http://t.co/Jy4oKe38 #オジプラス #おじプラス
— ぼへ (@bhe_bbo) February 26, 2012
継続は力なりは常に撤退を頭に入れている時に効力を発揮する。只ひたすらに継続を信じ過ぎると、大体積み重ね以外の発想も出てこないし、周囲にも継続を信望するように迫ってしまう。大きなイノベーションは大体何かの思い込みをやめる事が側面にある。
— 為末 大 (@daijapan) February 25, 2012
くしゃったって良いじゃない!!!(笑) by Nissy http://t.co/7gaT83vO
— 伊藤千晃(AAA) (@chiaki_AAA) February 25, 2012
【まとめ】実際にはやめる事が簡単じゃなくても、でもいざとなったら全部捨ててやめてしまおうという選択肢が頭にあるだけで随分世界が違う。逆説的だけど、本当に大事なものを無くさない為に、やめるという選択肢を常に置いておくべきだと、僕は思う。
— 為末 大 (@daijapan) February 25, 2012
優しさに包まれた奈良
— error403 (@error403) February 25, 2012
成功者が語れば、続けるのが大事、やればできる、になるけれど実際には成功するよりたくさんの人が耐えようとして崩れていたりする。そしてメディアでも多く取り上げられるのは成功者の言葉。ほらあの人も言っていると言われて、また限界迄耐える人が出てくる。
— 為末 大 (@daijapan) February 25, 2012
絵をはっておきますね。これが私が水彩画で描いた中で一番でっかい絵です。 http://t.co/jnCvu05A
— 羽海野チカ (@CHICAUMINO) February 25, 2012
「わるいなのび太、このベッドは3人用なんだ」「んっ…んっ…ごめんなさいね…んんっ、のび太さ、んっ…」みたいなツイートを作ろうとしたのですがのび太に感情移入し過ぎて具合が悪くなってきたので後はお願いします。
— 松井ドンキーノ (@researcher001) February 26, 2012
『死にたい』は『生きたい』なんだよ、みたいなのあるけど、正確には『みんな死ねばいいのに』だと思う。
— ダ・ヴィンチ・恐山(品田遊) (@d_v_osorezan) February 26, 2012
やぁっ///だめです、だめですってばぁっ
— キュー子(ろbot) (@DigitalCuko) February 25, 2012
長い距離なんて走らねえよというジャマイカ人を見て、はじめて長い距離を走らないとだめだという思い込みから放たれた。やめてもいいと言われても、怖いものは怖い。だから少しずつ自分がいる世界の常識とちょっと違う常識を覗いていく事で思い込みから放たれるんだと思う。
— 為末 大 (@daijapan) February 25, 2012
煙草吸ってる人なら誰だって「どうかっこよく吸うか」って考えるはずなのに、どうして歩きながら吸うことを「かっこ悪い」と思えないのか。
— しおナ (@6si) February 26, 2012
【注目!!】データ原稿作成方法がわかる!!大友出版の講座blog『同人誌の原稿を作ろう』http://t.co/88Oc95r4
— (株)大友出版印刷 (@ohtomops) February 26, 2012
学生時代頑張った事はシンプルに、①結論:何を頑張ったのか、②想い:なぜ頑張ったのか、③目標:何を目指していたのか、④取組・工夫:どう頑張ったのか、⑤結果:何を得たのか、⑥学び:何を学んだのかの6つを書いて欲しい。特に大事なのは②と⑥です。 http://t.co/d92MA0jX
— 総合商社・トップ企業就活 (@KHsyukatu) February 25, 2012